大城小兵

即时4V4多人在线公平竞技手游,挑战极限操作和精准预判

游戏介绍
即时4V4多人在线公平竞技手游,挑战极限操作和精准预判。带给你古代战局的真实体验,在尔虞我诈中与队友一起拿下战争的胜利吧!

《大城小兵》7月31日更新公告

亲爱的玩家们,大城小兵将于7月31日(周一)上午8:30--10:30停服更新,更新期间无法登陆,请合理安排您的游戏时间。以免造成不必要的损失。


一、 新增:

1. 单人副本:

    i. 新增单人副本第一篇章【黄巾之乱】;

    ii. 挑战单人副本需要消耗体力,体力初始为10点,每2个小时恢复1点;

    iii. 体力不足可以购买;

    iv. 副本首次挑战胜利可以获得丰厚奖励,奖励内容包括张角将魂碎片(张角将魂碎片仅在单人副本产出);

    v. 挑战单人副本关卡获得满星才能够直接扫荡;

    vi. 再次挑战单人副本关卡的玩家可以必定获得某些奖励,概率获得其他奖励;

    vii. 挑战关卡成功可以获得星星,达到一定数量星星即可开启宝箱,获得丰厚奖励。

图01:单人副本1_编辑.png

图02:单人副本2_编辑.png

图03:单人副本3_编辑.png

 

 

二、优化:

1. 好友对决:

    i. 新增观战席,对阵玩家与观战席玩家可以互相切换位置;

    ii. 观战席不参与战斗,可观战并使用弹幕功能;

    iii. 观战席的玩家跟其他渠道进来观战的玩家弹幕互通。

图04:好友对决_编辑.png

 

2. 将魂:

    i. 新增三个将魂:

图05:将魂-张角_编辑.png

图06:将魂-黄盖_编辑.png

图07:将魂-荀彧_编辑.png


    ii. 长按魂石可快速使用;

    iii. 优化战斗内赵云的特效;

    iv. 当将魂可以合成时,点击将魂将进入信息界面,升星按钮显示为合成按钮,可以点击合成;

    v. 优化部分将魂的初始效果和成长,并减少范围类将魂操作使用的难度:

        a) 太史慈:

        - 升星提升的伤害由原来的1提升至 4;

        - 升级提升的伤害由原来的固定 0.4 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 0.6;

        b) 陆逊:

        - 升星不再提升技能范围,范围为固定的 30;

        - 升星提升修改为增加 1个 可作用建筑上限,初始可对 3 个建筑生效;

        - 升级提升的伤害由原来的固定 0.1 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 0.5;

        c) 马超:

        - 升星提升的二段伤害由原来的 1 提升至 5;

        - 升级提升的对护盾伤害由原来的固定 1 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 3;

        d) 吕蒙:

        - 升星提升的技能效果最大值有原来的 3 提升至 10;

        - 初始的伤害百分比由 32% 调整为 26%;

        - 升级提升的伤害百分比由原来的固定 2 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 5;

        e) 赵云:

        - 升星提升的重复伤害百分比由原来的 5% 提升至 10%;

        - 初始的初次伤害由 3.6 调整为 5.6;

        - 升级提升的初次伤害由原来的固定 0.2 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 0.5;

        f)  蔡文姬:

        - 升星提升的恢复兵力由原来的1提升至 4;

        - 升级提升的增加兵力由原来的固定 0.4 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 0.6;

        g) 孙坚:

        - 初始持续时间由 6 秒调整为 10 秒;

        - 升级提升的护盾值由原来的固定 1 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 5;

        h) 小乔:

        - 升星不再提升技能范围,范围为固定的 30;

        - 升星提升修改为增加 1 个 可作用建筑上限,初始可对 3 个建筑生效;

        - 持续时间由之前的随等级提升修改为固定的 5 秒;

        - 初始的单个地堡增加的产兵速率由 0.5 调整为0.4;

        - 升级提升修改为提升单个地堡增加的产兵速率,每级增加 0.1;

        i) 左慈:

        - 升星不再提升技能范围,范围为固定的 30;

        - 升星提升修改为增加 1 个 可作用建筑上限,初始可对 3 个建筑生效;

        - 升级提升的增加兵力由原来的固定 0.1 修改为随等级越高,增幅越高,最高可达 0.5。


3. 赛季结算:更新组队赛和公会的赛季。


4. 贵族:贵族界面显示各等级需要充值元宝金额。


5. 战斗:

    i. 战斗比分公式优化,计算战鼓箭塔建筑的加成;

    ii. 调整玩家初始的产兵速度;

    iii. 投降优化,在任何情况下,若有任一真人玩家拒绝投降,则AI投票为拒绝,若真人玩家都赞成,则AI赞成投降;

    iv. 将魂内出现为一次性刷新3张,但延长到2分钟CD才刷新一次;

    v. 优化主城护盾的为70,修改地堡升级为20/50兵升级一次;

    vi. 战鼓、箭塔新增士兵上限设置,达到上限后,士兵进入将会消失;

    vii. 优化战斗内某些地堡特效偏了的问题;

    viii. 优化胜利后的烟花特效;

    ix. 优化小兵遇到障碍分开行走;

    x. 优化战斗小兵层级错乱问题;

    xi. 优化签到可获得的活跃:

        a) 普通签到 100 活跃 0元宝;

        b) 高级签到 880 活跃150元宝

        c) 至尊签到 2000活跃350元宝


6. 公会:

    i. 循环赛、淘汰赛在世界邀请玩家进入队伍,都在点邀请组队的时候判断是不是同一公会,不是则提示:不是同一公会不能邀请,是则可以发送邀请;

    ii. 循环赛可以不满4人参与;

    iii. 公会战邀请列表无视玩家的拒绝陌生人邀请,可以直接邀请同公会的玩家进行组队(即可认为同公会的玩家可以不视为陌生人);

    iv. 优化皇城初始驻兵为100,最大驻兵上限为150;

    v. 公会战观战可查看对战皇城的名字;

    vi. 没加入公会的玩家,每次登录公会都会有小红点;

    vii. 公会创建响应阶段,可以花费元宝发送响应邀请到世界频道;

    viii. 公会玩家信息排序,每个关闭该界面再打开,需要刷新到初始的排序状态,不保存上次玩家操作的状态。


7. 优化现有地图与地图对应段位: 主要是增加玩家的发育时间,优化对战的感受。


8. 邮件:替换新UI:

图08:邮件_编辑.png


9. 福利系统:替换新UI:

图09:福利1_编辑.png

图10:福利2_编辑.png

图11:福利3_编辑.png

 

10. 宝箱优化:

    i. 宝箱点击可以加速跳过打开的动画;

    ii. 宝箱未满足打开条件,宝箱打开后的界面会显示条件需求。


11. 新增传音道具:可以使用道具来进行传音。


12. 聊天:

    i. 聊天界面排版优化;

    ii. 聊天增加锁屏功能:

        a) 开启锁屏时,玩家可以自由上下拖动聊天界面,新消息不会让界面拖到最底端;

        b) 自动锁,当玩家往上翻动记录时,自动开启锁屏功能;锁屏状态下,当玩家往下翻动至最低端新消息时,自动解除锁屏;

        c) 当自动锁屏的时候,切换其他界面、频道或者进入其他系统,则自动切换成非锁屏功能;

        d) 锁屏时,需要显示当前频道有多少新信息,点击未读消息自动拖到最底端;

    iii. 去除综合频道,新增系统频道。


13. 观战:优化观战将魂相关点击提示。


14. AI优化:降低新手AI的难度,增加高段位玩家的AI难度。


三、 修复:

1. 修复IOS自定义头像,相册选择点击出来还是拍照的界面的问题;

2. 修复偶现宝箱CD时间和消除所需元宝数值,显示错误的问题;

3. 修复新手第一次改名重名后无法再免费改名的问题;

4. 修复偶现主界面一半黑屏的问题;

5. 修复偶现宝箱开出的铜钱显示为元宝图标的问题;

6. 修复贵族赠送自定义头像修改次数,实际未生效的问题;

7. 修复偶现gm框在到初始化的界面上显示出来的问题;

8. 修复偶现点好友观战,进去时发现却是别人的问题;

9. 修复战斗准备开始阶段,左上角玩家数据没有显示的问题;

10. 修复对一个玩家私聊,发送了消息,对面没回,但是主界面社交上面有小红点的问题;

11. 修复战斗中玩家最大士兵数量统计不精确的问题;

12. 修复偶现登录卡加载,偶现闪退的问题;

13. 修复淘汰赛阶段,点击公会内淘汰赛进入的观战列表,标题还是循环赛列表的问题;

14 修复将魂信息界面, 0.X的数值显示有错误的问题;

点击收起

展开

您的浏览器太 LOW 了!!