亲爱的玩家:
我是王城战争的制作人,国庆中秋已过,针对一段时间以来大家对游戏提出的反馈与感兴趣的问题,来与大家交流交流——
首先,我们要对从今年年初游戏刚刚诞生开始,就一直在参与我们游戏改进的玩家表达由衷的谢意——
《王城战争》作为一款全新的创新RTS手游,没有你们的支持与建议,就无法朝着一步步朝着更好的方向前进,你们提出的建议与意见是我们游戏初期改进的宝贵财富。
我们对于大家对游戏的改进建议与期待也一直有在认真地查阅、思考:
一、调优
1. 英雄平衡性调整。
对于英雄的设置我们始终本着两个原则进行设计:
①突出英雄特性,让每一个英雄都与众不同。
②通过英雄间克制关系来实现英雄间的平衡。
大家在游戏的体验过程中,可能会因为恰好对线的对手是克制or被克制关系,导致觉得英雄间会有不平衡,但是在设计之初,我们是希望通过团队全屏技能的配合,来实现英雄间的克制抵消。
当然,这一块我们一直在根据游戏数据、玩家反馈来进行英雄调整。从最近的版本中大家也可以看见,未来我们也会继续平衡各个英雄的表现。
2. 卡顿与闪退的优化
这个问题我们一直非常重视,但因为卡顿问题主要和各个手机型号有关,我们只能通过反馈的问题型号来针对性解决。
如果在体验中感到卡顿,如果确保网络通畅无问题,则请及时联系我们的客服人员,并报上自己的手机型号哦。
3. 美术优化
确实,我们的主界面UI还不尽如人意,对此我们进行了很长时间的替换筹备工作,在10月12号的版本,我们会彻底将主UI界面更换一次。
同时,因为人手与进度的冲突,游戏中确实存在一些让大家比较在意的有争议的图形元素,我们也会逐步替换成为原创新颖的内容。
未来的《王城战争》将会是怎样的?
二、规划
1. 新英雄:
我们后期肯定会持续地设计更多外观、技能有趣的全新英雄,这一点大家敬请放心哦。后续会以每周一个英雄的频率进行更新。
2. 新地图:
同样,我们后续会持续增加不同地形、更多功能建筑的新地图,让游戏有全新的体验。
3. 新玩法:
根据大家的意见,我们也在对额外的新竞技玩法进行设计。
4. 战役PVE:
在每一个英雄的设计之处,我们都有一套良好的使用策略与背景故事,后续会以战役的模式来让玩家代入每一个英雄的策略世界中。同时还会加入多人战役玩法。
5. 公会活动与其他元素:
更加丰富的公会活动、英雄音效配音台词等诸多内容也会在年内到来。
6.ios版本规划:
如果一切顺利,ios版本会在11月到来哦~并且,ios与安卓会是同服的哦!
届时可别忘了拉上ios的小伙伴一起来开黑~
最后,我谨代表《王城战争》团队全体工作人员,感谢大家对《王城战争》的支持,我们希望做用户认可的,真正好玩的、创新的RTS手游!