{关服}王城战争

4v4兵团策略对战手游,英雄率兵强势来袭!

游戏介绍
4v4兵团策略对战手游,英雄率兵强势来袭!

12月21日服务器维护及更新公告

亲爱的各位城主大人:

    为保证服务器的运行稳定和服务质量,《王城战争》计划将于2017年12月21日14:00进行停服维护,预计维护时间为:14:00-16:00(预计可能会有出入)期间登录游戏即可下载更新补丁。在停服维护时间内将无法正常进行游戏,维护结束后将恢复正常。IOS用户请根据Appstore更新提示进行游戏更新。


【维护时间】

2017年12月21日(周四)14:00~16:00

(具体时间会根据具体情况提前或延后)


【更新内容】

一、新增功能:

1.新增成就系统:达成成就可以获得丰富的奖励

①成就类型分为:成长、战斗、社交、消费四大模块。

②根据不同的成就点数积累,可以获得相应的成就称号。

③观看他人信息成就界面时候,可以看到对方的徽章、称号、成就点数

图1.png

2.新增主线任务功能,让成长目标更精确,完成主线任务,可以获得丰富的奖励。

①主线任务功能将会和之前的“活跃”功能合并。

②在主界面可以清晰看到主线任务的内容,并可以快去领取去完成。

③增加周常任务,完成也可以获得丰富的奖励,快速收集英雄。

图2.png

图3.png

二、优化调整

1.段位赛:峡谷玩法优化:

①峡谷玩法中,玩家拿了不同宝箱后会有不同的表现

●红宝箱:生效期间,士兵会变大,移动动作变为冲锋动作。

●蓝宝箱:生效期间,英雄播放一个出兵动作,同时身上覆盖上蓝色光效。

●金宝箱:生效期间,出生点主城会变大,并且待机动作加快2倍播放。

●银宝箱:生效期间,移动动作变为冲锋动作,每一波兵头上挂上速度标记


②峡谷玩法战斗结算优化:

(1)结算界面的评分改为:击杀/水晶伤害/支援 

●击杀:杀人次数

●水晶伤害:单人对水晶造成的伤害

●支援:支援队友的士兵数

(2)总评分=击杀数*系数A+水晶伤害*系数B+支援*系数C

(3)胜利方获得的奖杯数规则调整:

●胜利方所有人奖杯+1

●胜利方总评第一获得“最佳”称号,额外奖杯+1

●胜利方击杀最多的人获得“征服者”称号,额外奖杯+1

●败方最佳奖杯数+1,败方其他人不加。

图4.png

③新英雄动作新增,现在所有英雄都拥有的实战表现动作:

特效.jpg

2.将“兵种”和”英雄”进行拆分,每个英雄的原有兵种变为该英雄的专属兵种。

①英雄带有主动技能

②兵种带有初始属性和被动技能

③每个英雄带有默认兵种圣骑士,可通过任务、购买等方式获得专属兵种。

④专属兵种拥有独特的被动技能。

⑤调整英雄和兵种的价格

⑥已经拥有了英雄的玩家,默认获得英雄的专属兵种。

⑦商城中增加单独的“兵种”页签,但专属兵种需要拥有对应英雄之后才可以购买。

图6.png

图7.png

3.增加评分机制 ,充分让玩家感受成长感

①英雄评分=英雄初始评分+灵石属性评分

②兵种评分=兵种初始评分

③符文评分=当前符文页属性评分

④总评分=所有英雄评分+所有兵种评分+符文评分

⑤总评分增加会有动效表现


4.调整金币宝石产出

①增加每日首胜金币奖励

②调整时间宝箱金币奖励

③降低公会签到所需金币消耗

④调整公会分红金币宝石奖励

⑤调整段位结算金币宝石奖励


5.优化英雄选择界面:明确红点提示,可以直接在该界面进行购买

图8.png

6. 公会商店增加商品说明浮窗,长按显示商品说明:

图9.png

7.峡谷水晶战段位赛结算,预计之后每两周结算一次。

8.其他优化调整与Bug修复

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